
2018年,《放射76》的推出无疑成为了游戏圈最具话题性的事件之一。算作该系列初次尝试多东谈主化转型的作品,游戏在发售初期深陷工夫故障、中枢功能匮乏及本色不竣工的泥潭,导致了如潮的月旦与玩家的巨大失望。
时光流转,七年已过。历经二十五次大鸿沟本色更新后,如今的游戏全国已大幅拓展,填充了丰富的剧情线、各种化的全国事件与全新机制。创意总监约翰·拉什在一次访谈中,共享了成就团队与玩家社区怎么从来源的隔膜对立走向相互清醒。他将这一进程机动地比作“相亲”:“就好比,‘你好,我是《放射76》’,‘你好,我是你的玩家社区’。两边在战争中相互了解,共同成长,学会了相互倾听,最终联袂让游戏变得更好。”

在拉什看来,游戏当初的发布更像是这一部《放射》庞大叙事的一个“序章”或“第一章”。那些自上线之日便全部相伴的老玩家,躬行见证了阿帕拉契亚地区的沧桑演变;而新加入的玩家则能竣工体验多年更新所积淀下的总共事件,并真切感受这片地盘稳重而竣工的历史层积。《放射76》最终能以如今的面庞呈现,是成就团队永久不懈用功、并与玩家社区渐渐重建信任的着力。恰是社区玩家当初的“勇敢同业”与不离不弃,相沿游戏渡过了最极重的时辰。
